无尽的拉格朗日离子炮不同于脉冲炮,离子炮的原理是要用一段较长的轨道,通过电场加速释放出去,所以在游戏里的运行原理是有区别的,而脉冲炮就不一样了,与离子炮相比脉冲炮可要划算多了,不仅养成资源消耗少,且输出范围也比较大,只是由于运行原理不一样,所以脉冲炮的穿甲能力要比粒子炮小很多,对此在后期高防属性加成下,还是粒子炮更为吃香。
艾奥级高速离子炮型
无尽的拉格朗日离子炮解析
资源消耗:金属55900、晶体9250、重氢2550。
以面板数值来看艾奥作为前排可以说是脆的离谱,好在自带的转向引擎提供了15%的闪避几率弥补了部分肉度。650的巡航速度在巡洋里面已经是拔尖的了,甚至在点了移速之后完全是巡洋的身子驱逐的腿。不过价格在巡洋里面也是中上之姿,一点不便宜。
武器系统
“雷式”MK2-AI-2×720型双联装离子炮,调校满单发780,攻击间隔12秒,同时这次更新也提供了伤害频率的明细,八秒四次,因此每分钟的伤害计算为:780×4×(60÷20)=9360,这里看到数值只有对舰火力的一半,但注意武器名字中写了是双联装,因此×2这次也总算和他们提供的对舰火力相同了,以前总是和他不匹配。
能量武器不同于实弹,只会受到能量护盾的削减,且因为是百分比削弱不会出现不破甲的情况,每一个能量武器注定他就是一个顶尖输出,艾奥的武器更是如此经实验8个艾奥的伤害要比12个066还要高一些。
AM-8x150A型反舰导蛋阵列,调校满单发130,阵列共两个,持续八秒,一轮1×8,攻击间隔20秒。
伤害计算
130×8×(60÷28)×2=4457
单发130的武器跟主武器自然没法比,但攻击序列是驱护,在效果上没有尝试过但应该不错,至于通用火炮系统就不多说勉强破防护卫舰的东西。
AT021-脉冲攻击机动力系统
附加动力系统
EN-350高速转向引擎自带15%闪避及5%主武器命中,额外提供俩闪避技术强化,全满后31%闪避,这个闪避几率可以说是很香了推荐优先点满。
加点推荐
优先闪避点满,其次为雷式武器中的冷却>伤害>命中,策略由于点数要求过高实际效果没有测试不建议点。
总结
身板较脆但伤害高的离谱的巡洋,虽然不如奇美拉和卡利斯托,但属于能量伤害使用效果很强,不过还是那句话身板太脆必须带着其他前排如066,斗牛,奇美拉等船掩护生存。