重岳又被玩家称为大哥,是一名强大但有限制的干员,其3技能的DPS达到4000的恐怖数值,玩家们可以通过兑换获得该角色,但如果是新手玩家的话,抽取后可能不会很强力,而且三技能的专精材料十分昂贵,也因此,有很多玩家在纠结,重岳这个角色的培养价值,不敢盲目的进行培养。
重岳实力很强
重岳值不值得培养
重岳是非常值得练的,强度很高,优秀的技能倍率和技能机制,使得他在多种关卡下都有不错的表现,唯一缺点就是伤害是物理,对于想大盾哥那样的敌人稍微有些刮痧,并且重岳大哥身上维持了强中带毒的设计思路。
培养重岳不会后悔
重岳大哥并不会是一个泛用性很强的干员,拳卫这个模板目前的处境就基本上决定了他不会是全能的存在,而是特化型的,有使用要求甚至是方便整活的干员。大哥的技能组对于清低甲的价值很高。
但是因为面板白值的问题,虽然自己配了拐,但是让他对付高甲单位估计还是会相对困难,而且由于他并没有自恢复效果,作为盾前输出,他还是需要一个奶来照顾的。大哥强度的进化前景我觉得还是一片向好的,毕竟拳P还没有开模组,暖机次数降低,或者哪怕单纯提高数值都能给大哥带来不错的增益。
技能
名称 | 等级 | 初始 | 消耗 | 效果 |
冲盈 | 1 | 0 | 6 | 对目标造成相当于攻击力210%的物理伤害;技能达到最大充能层数时消耗所有充能,造成对应次数的伤害,可充能3次 |
7 | 0 | 4 | 对目标造成相当于攻击力290%的物理伤害;技能达到最大充能层数时消耗所有充能,造成对应次数的伤害,可充能3次 | |
10 | 0 | 3 | 对目标造成相当于攻击力400%的物理伤害;技能达到最大充能层数时消耗所有充能,造成对应次数的伤害,可充能3次 | |
拂尘 | 1 | 5 | 13 | 对周围至多4个敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标浮空;之后使周围所有浮空敌人结束浮空状态,对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力350%的物理伤害,可充能2次 |
7 | 7 | 11 | 对周围至多4个敌人造成相当于攻击力350%的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标浮空;之后使周围所有浮空敌人结束浮空状态,对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力480%的物理伤害,可充能2次 | |
10 | 9 | 10 | 对周围至多4个敌人造成相当于攻击力450%的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标浮空;之后使周围所有浮空敌人结束浮空状态,对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力650%的物理伤害,可充能2次 | |
我无 | 1 | 0 | 12 | 对目标及其周围造成相当于攻击力180%的物理伤害;累计使用五次技能后:重岳攻击的范围扩大且攻击变为二连击,技能变为自动释放且造成额外一次伤害 |
7 | 0 | 10 | 对目标及其周围造成相当于攻击力300%的物理伤害;累计使用五次技能后:重岳攻击的范围扩大且攻击变为二连击,技能变为自动释放且造成额外一次伤害 | |
10 | 0 | 8 | 对目标及其周围造成相当于攻击力380%的物理伤害;累计使用五次技能后:重岳攻击的范围扩大且攻击变为二连击,技能变为自动释放且造成额外一次伤害 |
天赋
天赋 | 解锁条件 | 描述 |
止戈 | 精英1 | 对目标普通攻击时,有18%的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升55% |
精英1 潜能5 | 对目标普通攻击时,有20%(+2%)的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升60%(+5%) | |
精英2 | 对目标普通攻击时,有23%的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升65% | |
精英2 潜能5 | 对目标普通攻击时,有25%(+2%)的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升70%(+5%) | |
万象为宾 | 精英2 | 若重岳释放一次技能击倒不少于一个敌人,则回复3点技力 |
重岳的1天赋为止戈,对目标普攻的时候有概率短时间内提升自己的伤害,2天赋为万象为宾,在释放技能击倒不少于1个敌人时可以回复一定的技力。重岳的主要缺点就是无自回、刚需队友、需要暖机、身板脆等。首先无自回和刚需队友就是纯粹和山比了,但这俩并不是同定位的干员,甚至可以说是完全相反定位的,所以问题不大。
明日方舟重岳玩法攻略
重岳大哥的强度表现还是不错,输出能力还有配合队友方面的强力出类拔萃,也就是说,他比较依赖于阵容的搭配,白值的话,2635的血量,590+60的攻击,363+30的防御,看着还算是可以吧!玩家们是否值得练习,还可以参考以下信息: