无尽的拉格朗日新君士坦丁大帝级攻略,加点顺序及模块一览

时间:2024-04-26 15:42:38
分类:无尽的拉格朗日
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新君士坦丁大帝级航母实力不容小觑,且作为无尽的拉格朗日游戏最顶尖的航母之一,新君士坦丁大帝级模块是非常稀有的,不仅培养成本较高,且对加点、舰载机模块都有很独特的要求,特别是对于平民玩家,能选择的蓝图就不多,就算是一个顶级新君士坦丁大帝级-综合战列巡洋舰模版摆在面前,很多稀有材料都难以收集,对此就只能选择下位提到的一些组合了。

新君士坦丁大帝级模块

新君士坦丁大帝级蓝图

先声明大帝身板比较脆弱,建造时间和建造成本也较高。移速中等,所以在基础分上只能拿到35分,但是凭借强大的活力,大帝一直是主力输出位,如果是用M2伽马风暴离子投射系统,那玩家的游戏体验感将会拉满。

  1. 1. 原装:不好意思,您没得选
  2. 2. 必选:对舰船实力有明显提升,或开拓了一个全新的应用领域,无论平民氪佬都建议选择研究
  3. 3. 可选:对舰船实力有一定提升,但由于提升的不是核心功能,或提升幅度不大,因此并不是毕业必需品,可拿可不拿。氪佬碰到建议拿,平民碰到,不打算凑齐模块的话,可以考虑换技能点
  4. 4. 鸡肋:对舰船实力提升基本可以忽略不计,或者还不如原装模块,完全就是凑数用的。如果不是想凑齐模块的话务必换技能点。(当然,如果你觉得自己有希望把模块开全的话,什么垃圾模块都得拿)

对于部分模块的评级,主流想法可能会和我个人的评价不同,这种情况下我会把两个评价都写上供大家自行取舍,另外旗舰的变形所需点数和点数上限我这里也不会再单独统计,一方面我自己也没有壕到可以完全点满一艘旗舰,另一方面不同的模块组合会影响变形和全满的点数需求。

新君士坦丁大帝级

目录

1、无模块数据

2、模块数据

3、推荐模块搭配、应用场景及加点统计

4、总评

俗称:大帝、CTG(外网简称,即“Constantine the Great”的首字母缩写)

注1:8月建模更新最大受益者之一,新模型颜值提升非常明显

注2:大帝外观受模块影响很大,此处为没有安装D2的版本

满技能变形外观:(暂缺,本人点数不够,静待氪佬评论区补充)

新君士坦丁大帝级外观

新君士坦丁大帝级-综合战列巡洋舰

高,虽然说满配大帝是氪佬身份证,但白板的大帝单纯从概率上来说其实还没有VB之类的高级舰载机难开,毕竟战巡总共就那么几艘,一般来说坚持多玩几个赛季一条白板还是能凑出来的,至少我认识的很多月卡平民都有,当然如果你要满配,那就完全是另一回事了。

这里不包括模块

  • 白板状态:血量125840,物理护甲160,能量护盾25%,速度400/2000,中排站位
  • 满强化状态:血量151008,物理护甲310,能量护盾45%(无法同时点满),速度520/2600(常速曲速无法同时点满)

白板成型最少所需点数:0,没错就是0,对于平民大帝来说我并不建议你在除了输出之外的地方加任何点数,请把你宝贵的战巡点数全部加到大帝的武器上面,武器基本满了再来考虑点别的。因为作为一个平民,就算你用所剩无几的战巡技能点点了一些装甲,碰上氪佬还是照样被秒,这种情况下还不如去极端强化输出,这样至少夹击时可以发挥更大的作用。当然,要是确定你的对手也没什么输出的话,也可以点一些一技能一级的血量和物理护甲来稍微提升一点对平民武器的抗性,不过效果也基本上是心理安慰级别,这里不赘述了。

白板毕业最少所需点数:40点,装甲内两格血量外加一格制导武器闪避(主动反应装甲)8*3必须常驻点满,因为大帝的最大天敌就是重卡,血量和制导闪避完全不点的话,大帝很容易会被8艘重卡一轮齐射直接满血送走,点满血量和制导闪避能扛住一轮齐射,运气好对面打不准的话甚至能扛住两轮。剩下两个格子看你对手是平民还是氪佬,对手是平民的话加两格物理护甲增加对普卡和蜂巢的生存能力;对手是氪佬的话因为160和330护甲面对重卡这样几千的单发也就是保鲜膜和A4纸的区别,所以可以考虑放弃物理抗性,两格全点能量抗性,增加对VB之流的生存能力。大帝基础能量抗性比较高,因此点能量抗性的收益会高于大多数旗舰。

①“伽马风暴”离子攻击系统

新君士坦丁大帝级主炮

主炮伽马风暴离子攻击系统

基本数据

  • 白板状态:能量伤害直射离子炮*2,单发伤害400,单轮攻击3次,持续6s冷却10s,优先目标大型舰
  • 满强化满校准状态:能量伤害直射离子炮*2,单发伤害624,单轮攻击3次,持续5s冷却7s,优先目标大型舰

满强化满校准状态+满级C1加成:能量伤害直射离子炮*2,单发伤害754,单轮攻击3次,持续5s冷却5.5s,优先目标大型舰(由此可见C1的加成和武器自己的加点是加算关系)。

模块成型所需最少点数:20,两格伤害两格冷却全部点满5*4,因为加点比较便宜,所以成型就算毕业了,加点顺序不用太纠结,区别不大。平民的话在你点满A1之前先不要点这玩意,不划算模块毕业所需最少点数:20,同上,点数用不完的话剩下俩格子点命中或者持续时间都行,效果大差不差。

新君士坦丁大帝级被击中画面

大帝被后方友军一发离子炮贯穿的珍贵画面

评级:原装

中规中矩的旗舰武器,不高的面板加上直射武器的属性导致这门主炮除了开火特效以外并没有什么特别亮眼的地方。名字取得这么霸气,然而实战效果大概率还不如艾奥的巡洋舰主炮。有人可能说用C1附加能源模块加成,然而不好意思,就算配上满改的C1,这门主炮的在大多数实战里面的伤害也只是仅仅追平没有C1的M2而已。平民加点请先去加A1,暂时跳过这个模块。

由于大帝主要是靠导弹输出的,因此有条件的话我还是建议上M2那个鱼雷,配合A槽的导弹一起参与对大船的集火。不过,由于在配合C1之后M1的面板比M2更高,所以如果你想要一个高面板大帝用来吓人的话,那M1依然是唯一的选择。

②“伽马风暴”投射攻击系统

抽到的时候注意和A2“投射‘武器’系统”区分。

新君士坦丁大帝级投射攻击系统

M2“伽马风暴”投射攻击系统

基本数据

  • 白板状态:能量伤害曲射鱼雷发射管*1,单发伤害1200,单轮发射2枚,冷却15s,优先目标大型舰;
  • 满强化满校准状态:能量伤害曲射鱼雷发射管*1,单发伤害2028,单轮发射2枚,冷却12.75s,优先目标大型舰;
  • 满强化满校准状态+满级C1加成:能量伤害曲射鱼雷发射管*1,单发伤害2184,单轮发射2枚,冷却10.5s,优先目标大型舰;
  • 模块成型所需最少点数:20,三格伤害一格冷却全部点满5*4,毕竟升级比较便宜,都是一技能点一级;
  • 模块毕业所需最少点数:20,同上。

评级:必选

个人眼中大帝唯一一个无法替代的必选模块。把离子炮换成了能量鱼雷。由于投射武器的天生优势,这玩意的实战输出表现比原装的离子炮好上不少。

作为必选最主要的原因是作为优先打大船的鱼雷,它可以和A槽的导弹一起参与对敌方旗舰的集火,而不会像M1那样可能会被前排的几艘闪避小船干扰,更符合大帝反旗舰的定位。因此在我个人看来M2的优先级可能比A2还要高不少。用M2的话可以考虑先给它加点,和你往A1/A2上面投入点数的收益差不多,看你自己喜欢哪个。

注意M2虽然吃不到C1附加能源模块默认的15%加伤,但是可以吃到C1加点后带来的额外伤害/冷却加成。因此在带M2的情况下也可以放心使用C1,前提是你C1点满了。

①“伽马风暴”投射武器系统

注:A槽俩模块名字一毛一样

伽马风暴投射武器系统

伽马风暴投射武器系统数据

基本数据

  • 白板状态:物理伤害曲射导弹垂直发射系统*2,单发伤害850,单轮发射8枚,持续8s冷却26s,优先目标大型舰。
  • 满强化满校准状态:物理伤害曲射导弹垂直发射系统*2,单发伤害1436,单轮发射8枚,持续8s冷却22.1s,优先目标大型舰。大招为“周期集火”,每隔90s将武器冷却降至4.4s(持续时间依然是8s),持续15s
  • 模块成型所需最少点数:24,三格伤害一格冷却各点3级(因为第四级开始就是3技能点一级了),由于是物理武器,建议优先单发伤害,尤其是你的对手拥有高护甲的情况。
  • 模块毕业所需最少点数:48,三格伤害一格冷却全部点满,命中和暴击我测了一下虽然都有效果但不明显(有意思的是暴击的收益居然比命中还高一丢丢),除非点数用不完不然不用考虑点。至于大招,由于不降持续时间,一次大招只能覆盖一轮攻击,最后的效果也仅仅是降了十几秒的冷却而已,另外90秒的前置冷却也完全背离了大帝速战速决的定位,再加上25技能点的超高花费,到头来这个大招虽然有效果,但完全没必要优先点。

评级:原装

平民大帝的主要输出来源,优秀的旗舰武器。基础850的伤害已经很有诚意了,加点里面还能额外点三格伤害,满级状态下1400+的单发伤害可以无压力破开一切装甲。一定要说缺点的话就是冷却时间长了点,然后打小船稍微有点瞎。

伽马风暴填装机构升级

伽马风暴填装机构强化

不少玩家可能会觉得这模块被A2完爆,其实不然。A2相对于A1的提升并没有多明显,这也是我“平民大帝模块可以全换技能点”这个暴论的主要依据。因为在A1极高的单发之下,除非碰上重甲59这种极特殊的敌人,不然A2能量武器的优势很难发挥出来。更何况A2还有一部分面板被另一个打小船的导弹分走了,在面对大小船混编,或者能量抗性高的敌人时A2表现还真不一定有A1好(当然,你碰到A2肯定还是得拿,我的意思是不要觉得大帝没A2就是个废物,然后疯狂开箱子非得怼个A2出来)。

平民大帝请优先给这个模块加点,暂时别管那门主炮,虽然M1的加点看上去一技能一格很便宜,但武器属性决定了同样点数花在A1上面效果远好于花在M1上面。

②“伽马风暴”投射武器系统

伽马风暴投射武器系统基础属性

伽马风暴投射武器系统战斗属性

基本数据

  • 白板状态:包含能量伤害曲射导弹垂直发射系统*2,单发伤害700,单轮发射8枚,持续12s冷却25s,优先目标大型舰;另包含物理伤害曲射导弹垂直发射系统*2,单发伤害350,单轮发射12枚,持续12s冷却40s,优先目标小型舰。
  • 满强化满校准状态:包含能量伤害曲射导弹垂直发射系统*2,单发伤害1183,单轮发射8枚,持续12s冷却21.25s,优先目标大型舰;另包含物理伤害曲射导弹垂直发射系统*2,单发伤害591,单轮发射12枚,持续12s冷却34s,优先目标小型舰。大招为“周期集火”,每隔90s将两种武器冷却分别降至4.2s、6.8s(持续时间不变),持续15s
  • 模块成型所需最少点数:24,和A1一样三格伤害一格冷却各点3级。
  • 模块毕业所需最少点数:48,三格伤害一格冷却全部点满12*4,和A1一样,命中暴击大招虽然都有效果但都不划算,点数用不完之前不需要考虑。

评级:必选

虽然评了个必选吧,但如我上面所说,A2相对于A1其实并没有特别强的不可替代性。主要原因是把原先的一个物理导弹系统拆成了能量物理混合伤害,然后那个物理导弹还是优先打小船的,更别提这个反小船的导弹瞎得不行,打小船命中率低的难以置信,点了命中也毫无改善。而能量导弹本身的输出面板其实比A1还低了一些(由于A1单发够高,所以物理伤害属性对面板影响不大)。这些最终都导致A2在很多情况下就是相当于A1以降低伤害为代价把属性改成了能量。在打某些大小船混编,或者平均能量抗性高的旗舰队时效果还不如原装的A1。

CM-12x550型

“伽马风暴”-CM-8x608型

不过需要注意,以上评价都是基于两个模块全部点满的情况。对于没怎么加点的平民来说,由于不满点的A1很容易被重甲战巡吃掉一半多伤害,点数都不够的情况下A2是绝对优于A1的。而且再怎么说,A2好歹也是把伤害属性从物理换成了能量,方便你面对不同种类的敌人时有更加灵活的操作空间,拿了肯定没错。如果两个都有,基本大致遵循一个甲抗敌人用A2,盾抗敌人用A1的原则就行,也不用过于纠结,因为武器单发够高,就算猜错抗性了也不会损失太多火力(除非刚好碰上了对应抗性的59)。

①通用火炮系统

通用火炮系统

通用火炮系统图鉴

基本数据

  • 白板状态:物理伤害直射化学中型火炮*2,单发伤害250,单轮攻击2次,冷却7s,优先目标小型舰;另包含物理伤害直射化学轻型火炮*4,单发伤害50,单轮攻击1次,冷却4s,优先目标空军
  • 满强化满校准状态:物理伤害直射化学中型火炮*2,单发伤害390,单轮攻击2次,冷却4.9s,优先目标小型舰;另包含物理伤害直射化学轻型火炮*4,单发伤害78,单轮攻击1次,冷却2.8s,优先目标空军
  • 模块成型所需最少点数:8,两格伤害两格冷却各点2级(因为第三级开始开始变贵了)
  • 模块毕业所需最少点数:32,两格伤害两格冷点满即可

评级:可选

10万面板大帝必备品之一,简单粗暴的加伤模块。点满后约等于在你的大帝上面多塞了一艘阋神重炮。

很多人说这模块是必备,但在我看来,这个火炮模块其实定位蛮尴尬的……你说跟着大帝定位,反大船吧,就算伤害加满,即使是没模块的59点满护甲也能吃掉这个模块一大半的伤害,更不用说大矛之流了,碰到旗舰队完全就是刮痧,跟没装差不多……你说补充反小火力吧,它又是个直射武器,很容易被高闪避小船骗走不少炮弹,而且你一个旗舰队撑死也就五六艘大帝,旗舰队整体火力也比较给力,说实在也不差这五六艘阋神重炮。有点高不成低不就的。

CG-1160B型通用火炮

350毫米-CG-1350型对舰双联装火炮

总的来说我个人认为这个模块最适合的场景还是虐菜,对面都比较拉跨的时候这个模块可以帮助你以更快的速度结束战斗,但如果敌人比较厉害的话我个人还是更倾向于带B2或者B3增加一丢丢面对敌方重卡的生存能力。

②脉冲防空系统

脉冲防空系统

CP-3x220型三联装防空脉冲

基本数据:无需加点,效果基本一样,面板伤害是对空的(而且对空面板也是假的),实际对舰单发伤害基本可以忽略

评级:可选

给大帝加上一堆防空脉冲炮,主要功能是反导,对空或者对舰能力都比较捉急。对空的话,首先是自我防空,友军死活它完全不管;其次防空效率也和别的舰船防空一样就是个灯光秀的水平,基本打不出对空伤害。至于对舰,它的面板写的是对空伤害,对舰的单发我算了一下大概三十出头的样子,基本可以忽略不计。

不过反导能力倒是实打实的,花10技能装上之后就能直接拦下30%左右的的敌方导弹/鱼雷,可以明显提升面对敌方重卡大帝等导弹船的生存能力。不过由于只拦截打自己的导弹鱼雷,不要指望装上它就能在导弹雨里面洗澡了,该炸还是得炸,这个模块可以拖延一点击杀时间,让你有机会点个撤退而已,很多时候它拦下的那几发鱼雷刚好就是生与死的区别,另外不要以为加了冷却之后它就能打得更快,从而拦截更多导弹。这模块加不加点,反导能力没有半毛钱区别,也不知道啥工作原理。

③防空导弹系统

防空导弹系统

“风暴”MK2-CM-4x200导弹发射巢

基本数据:无需加点,效果基本一样,面板伤害是对空的(而且对空面板也是假的),实际对舰单发伤害大概二三十,基本可以忽略。

评级:可选

你可以理解为导弹版的B2,和楼上那个除了打的是导弹而不是脉冲之外,无论是对舰、对空还是反导能力都几乎一模一样。按自己喜好用哪个都行。相比之下,因为我自己对导弹类武器有一些特殊的情感,外加配合A1A2一堆导弹齐射看着比较壮观,所以还是倾向于用B3。但是如果你喜欢点开战斗界面看动画的话,那我还是建议你用B2。因为这游戏的导弹很吃性能,别的武器是发射-瞬间命中。

导弹发射巢使用场景

导弹发射巢测试卡死闪退之前的最后一帧画面

然而导弹从发射到命中的时间很长,期间都很有存在感,那条长长的尾迹虽然就是个贴图,但数量一多依然要命。战斗一激烈,大帝自带的导弹、其他船的导弹,对面的导弹、这个模块的导弹再加上拦截导弹可以轻松地撑爆你的手机内存,然后游戏闪退,把你直接送回主屏幕,当然你也可以利用这一点对付喜欢看战斗界面的敌人,让他的游戏闪退。毕竟从现实物理层面把对面心态搞崩可比打赢一场游戏内的战斗价值高多了。

①附加能源模块

附加能源模块图鉴

RIT-650型能量压缩袭置

基本数据

  • 白板状态:提升主炮伤害15%(此项加成仅对原装离子炮生效,且和武器身加成为加算关系,对M2鱼雷无加成效果)
  • 满强化满校准状态:提升主炮伤害15%(此项仅对原装离子炮生效,对M2鱼雷无加成效果);提升主炮伤害10%,降低主炮冷却15%(上述两项加成对M1和M2都生效)
  • 模块成型所需最少点数:略,这模块要么别装要么点满,不然对不起你开槽用的那10技能点
  • 模块毕业所需最少点数:16,两个格子全部点满就行

评级:可选

稳定增伤模块,10W面板大帝必备品。对M1伤害提升比较明显,M2由于吃不到默认的15%增伤,且加点带来的增伤为加算,因此效果并不是特别突出。不过再怎么说也能给作为输出位的大帝带来更上一层楼的火力,因此带了肯定不亏。

注意这个模块只对主炮(M)有加成,因此对于没战巡点数且不指望凑齐模块的平民来说换蓝点也不是不行,因为平民本来输出能力就不行,基数不够大提升也注定不会大,而且这个模块需要完全点满才能产生明显效果,平民估计白板武器都点不满,更不用说这个额外模块了。

对氪佬来说属于C3的平级替代品,通吃一切不需要额外舰载机的配队。两个模块各有优劣,相比C3,附加能源的优势在于增伤效果稳定,可以保证给本舰带来小幅度提升,而不会像C3那样需要看脸,要么效果特别好,要么完全没用;劣势在于上限没有C3高,而且不同于加不加点基本没区别的C3,这个模块必须加满点才能发挥明显作用,点数需求比C3更高。

②舰载机模块

舰载机模块位置图

XAC-2000型航空舰桥

基本属性

  • 满强化满校准状态:提升载机锁敌速度70%,降低载机返回冷却20%
  • 模块成型所需最少点数:2-4,返回冷却点2级,锁定速度根据飞机自己的锁敌速度点0-2级
  • 模块毕业所需最少点数:8-16,返回冷却点满,锁定速度根据飞机自己的锁敌速度点0-5级

评级:可选

把大帝的两个耳朵变成可搭载两个舰载机中队的机库,另外模型里面还会在舰桥旁边加一个舰载机指挥室(和D2一起用的话会穿模)。好不好用不说,至少还挺好看。

由于最多只能搭载中型机,加成格子少,而且携带的数量也只有两个,因此这个模块优先级并没有59那个载机模块来的高。但是话说回来,舰载机这个东西……你永远都不知道什么时候会缺,这个版本中型机整体是不大行,但谁知道以后会怎么样呢?再加上另外两个C槽模块的增伤效果也没有好到不可或缺的程度,因此我觉得这个舰载机模块虽然没59的那么香,但是碰到了还是可以拿的,对平民来说可能优先级比C1还高点,毕竟不加点就能用。

不过也是还对平民来说,要用这个模块就意味着你必须额外花宝贵的10战巡技能点开C槽,然后平民又基本不存在飞机放不下的问题,如果你实在缺战巡技能点,不指望凑齐模块,也没有额外载机需求的话,那换10蓝点也未尝不是一个选择。

③侦查无人机系统

侦察无人机系统安装位置

CIT-1型火控校射无人机库

基本数据:把小耳朵变成战术无人机库,搭载3架命中buff无人机,优先支援旗舰。加点略(加不加点基本没区别)

评级:可选

又是喜闻乐见的命中buff无人机……不过在我强忍着对命中无人机的极端偏见硬着头皮做了几轮测试之后,我意外发现这个命中无人机的效果比起它的同行要好上不少。主要原因是它会优先给旗舰上buff,得益于大帝极高的单舰输出,即使只有少数几艘大帝吃到了buff也能有不错的提升效果。而不像别的命中无人机一样buff全堆到一艘驱逐舰上面了,结果对于整个舰队也没什么明显提升。

然而作为命中无人机,这个模块还是逃不了要靠人品生效的缺点,首先在一般的旗舰队里面除了大帝还有其他战巡航母,你并不能保证大帝能吃到buff(就算点了策略它也有可能把buff给到前排战巡身上)。其次就算你全队只有大帝一种旗舰(这种队伍基本上就是重卡活靶子),那么要发挥这个模块的全部潜力,也得是这些大帝刚刚好能够互相加buff,而不是把一堆buff全部叠到同一艘船上面(因为命中buff存在边际收益递减,3架以上的buff无人机提供的增益就基本可以忽略了)。所以到头来这个模块的效果虽然比另外几个命中无人机好点,但依然要看脸,平均下来的话效果也就那样,平民碰到也可以考虑换技能点。

当然优势也是有的,由于加不加点效果基本一样,这个模块相比C1更加适合战巡点数不足的玩家,正所谓技能点不够人品来凑(当然要是队里有航母的话最好还是把策略点上)。而且由于C3不仅限于主炮,而是会给所有的武器加命中,所以万一真的能实现一对一完美buff,完全没有浪费,然后武器全部满级的话,那这个模块的实战增伤效果是远好于满改的C1的。总的来说选这个还是C1大家根据自己的技能点和人品情况见仁见智吧。另外如果是平民的话,请优先把开槽用的10技能点用来点武器,武器满了再来考虑这玩意。

远古版本(国服第一赛季)某次例行维护之后这个模块曾经出过一个非常离谱的bug。不知道什么原因,这个模块可以给大帝直接带来2-3倍的输出提升,对你没看错不是20%-30%,而是200%-300%,非常的恐怖。于是那段时间氪佬打架基本上就是看哪边的大帝先把对面的大帝秒掉,大帝先炸了的那边基本就可以撤退了,不然就得看着剩下的旗舰像爆竹一样一艘艘归西。好在网易难得地展现了极高的效率,只用了几天就光速修复了这个bug(如果我没记错的话)

丑话我先说在前头哦,大帝D槽模块全部都是凑数的,平民的话我甚至不建议你花宝贵的10战巡技能点开D槽,再加上据我所知很多人重复开大帝先出的都是D槽模块,我强烈怀疑这堆D槽模块设计出来就是用来阻止你抽M2和A2的。

①防空导弹系统

近程防空导弹系统位置

CM-2x45B型近程防空导弹

基本数据:略,实战完全起不到任何作用

评级:鸡肋

一句话也不想多说了,即使和同为垃圾的别的D系模块比,这个模块也是最没用的,无法对舰,防空也是和其他舰船防空武器一样的气氛组级别。人家B3虽然面板也是假的,但好歹人家能反导啊。D1你除了放烟花还能干啥??除非你想凑齐模块,或者单纯地想要多点让你手机变卡的导弹特效,否则这个模块碰到可以毫不犹豫地换技能点。

②重点防护系统

重点防护系统部位

ASM-220型重点强化装甲

基本数据:略,无需加点,加不加效果基本一样,尤其是当下攻击机弱势的大背景里面。

评级:鸡肋(一般玩家)/必选(外观党)

为大帝的主武器增加主炮系统的抗打击能力。现在实战也没什么实际用处,其一,这版本攻击系统的武器除了VA拆引擎之外表现都比较一般,而且旗舰系统血量还被加强过,实战不管有没有这个模块都很难被拆掉系统;其二,这个系统白板自带的降低系统暴击伤害似乎并没有什么效果,今年三月份攻击机还没被削那会10个VA拆一个大帝主炮无论带不带重点防护都是9秒,“重点防护”基本防护了个寂寞;其三,就算主炮真的开局被拆了,大帝的绝大部分输出也在副武器上面,并不构成致命影响。所以就实战而言这个模块的作用基本上和D1一样约等于零。

但对外观党而言可就不一样了,众所周知拉格朗日除了SLG以外还是个换装暖暖游戏(认真脸.jpg)。这个模块会在大帝的舰体上加几块装甲板,对大帝的颜值有极大程度的提升。我自己甚至宁可先放着武器不点,也要先花10技能点把这个模块硬塞上去,就为了点开蓝图的时候能让我心情愉悦一点,还是那句话,强不强是一个版本的事,帅是一辈子的事。

③损害管制系统

新君士坦丁大帝级损管系统

AST-50型损伤管理系统

基本数据:自身受到伤害之后以10秒一次,每次200点的速度修理受损的结构值,对友军不生效。由于修的实在太慢了,所以也没必要研究怎么加点,点数用不完的话随便点就是了(强迫症读者:不行我不管,有一点点差别你也得告诉我怎么加点收益更高)。

评级:鸡肋

和大矛那个维修模块完全没法比,首先只修自己,其次维修速度实在是太慢了……每10秒200点的修复意味着要整整两分多钟的时间才能修好一颗重卡鱼雷的伤害,修复量完全是聊胜于无的水平,而且高强度实战中大帝只有“不挨打”和“被秒”两种状态,一旦受到对面重武器集火基本活不过半分钟,不会给你多少修船的机会。对于平民来说,你花10技能点装这个模块还不如花1技能点去点个血量收益高得多。

不过吧,客观来说,由于另外两个D槽模块实战更加没用,所以如果氪佬技能点实在用不完的话,损管已经是作用最大的D槽模块了,毕竟在这个充满玄学的游戏里面,说不定修上来的一丢丢血刚好就让你能多扛一发鱼雷了呢~

推荐模块搭配、应用场景及加点统计:

“伽马风暴”离子攻击系统+A1,BCD全部无视。“伽马风暴”离子攻击系统伤害冷却点满5*4,A1伤害冷却点满12*4,装甲内两格血量外加一格制导武器闪避(主动反应装甲)再根据你的对手点2物理抗性或2能量抗性8*5,共20+48+40=108点。适用于没模块的平民。缺技能点的话装甲可以不点。

“伽马风暴”离子攻击系统+“投射‘武器’系统”+通用火炮系统+附加能源模块,“伽马风暴”离子攻击系统冷却伤害持续时间点满5*5,“投射‘武器’系统”伤害冷却点满12*4,通用火炮系统伤害冷却点满8*4,附加能源模块两个格子全点满8*2,B和C的开槽费10*2,共25+48+32+16+20=141点,最后别忘了调校武器。适用于想在公屏对敌人进行战略核威慑的,个人并不建议你拿着这个配置去打PVP

“伽马风暴”投射攻击系统+A1/“投射‘武器’系统”+B2/B3+附加能源模块/C3,“伽马风暴”投射攻击系统冷却伤害点满5*4,A1/“投射‘武器’系统”伤害冷却点满12*4,B2/B3无需加点,C槽用附加能源模块的话点满两个格子8*2,用C3的话本来我想说点一个策略12*1的,但想了想你都用C3了说明你要么缺点数要么对自己的人品很有信心,所以还是啥都不用点,就靠幸运女神buff吧,装甲内两格血量外加一格制导武器闪避(主动反应装甲)再根据你的对手点2物理抗性或2能量抗性8*5,BC开槽费10*2,共20+48+20+40+16/0=128-144点。适用于对面实力较强的PVP,对面比较菜或者PVE的话请把B槽模块换成通用火炮系统

“伽马风暴”投射攻击系统+A1/“投射‘武器’系统”+B2/B3+C2,“伽马风暴”投射攻击系统冷却伤害点满5*4,A1/“投射‘武器’系统”伤害冷却点满12*4,B2/B3无需加点,C2点满返回冷却后根据自己需求点0-5级锁敌8*1/8*2,装甲内两格血量外加一格制导武器闪避(主动反应装甲)再根据你的对手点2物理抗性或2能量抗性8*5,BC开槽费10*2,共20+48+40+20+8/16=136-144点。适用场景同上。

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