原神雷属性克制关系表,枫丹4.3感电反应破雷盾伤害真不高

时间:2023-12-01 19:20:42
分类:原神
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原神雷元素的低位不高,在草元素未时装前,很多雷元素角色伤害都非常低,很容易被怪物克制,火、水、冰、岩等属性都可以克制雷属性,特别是有草元素盾以外的角色,在雷元素角色面前就是天敌,对此想要完全发挥雷元素角色的优势,就需要了解雷元素克制关系以及雷元素反应消耗情况。

原神雷原神角色集合

雷元素克制关系
草、火、冰、水、风
草、火、冰、水、风
雷盾、岩盾
激化、绽放、感电、超载、超导、扩散、结晶

具体克制属性和精通也有很大关系,元素之间是能反应的,基本都会根据元素精通加成计算消耗量,下面就是能与雷元素反应的一些常见情况,注意物理伤害也可以破雷盾,只是速度非常慢,其中最快破雷遁的还是草元素激化反应。

激化反应分为原激化、蔓激化、超激化,伤害会根据元素精通提升而提升,给敌人第一次附加草元素、雷元素的时候,敌人进入原激化状态,敌人的原激化状态,一般持续十一秒钟的时间。原激化状态的敌人,图示,身上有缠绕的绿光和紫光,对原激化状态的敌人造成草元素伤害,会发生蔓激化反应。

原神雷元素怪物

蔓激化反应让草元素的伤害增加,对原激化状态的敌人造成雷元素伤害时,会发生超激化反应,雷元素的伤害增加,以提纳里为例,激化反应伤害计算情况如下:

  • 提纳里1595攻击力,元素爆发的技能倍率是100.1%%和122.4%,草元素伤害加成是90.4%, 如果伤害没有暴击,提纳里的元素爆发会对敌人造成3040,3717的草元素伤害,提纳里157.1%暴击伤害。
  • 如果提纳里暴击,那么提纳里的伤害变成(1+157.1%)倍,因为提纳里100%以上的暴击率,所以提纳里一定会暴击,提纳里暴击,提纳里的元素爆发造成7816,9557的草元素伤害,最后敌人的防御力和抗性减少我们的输出。

从水草雷反应理解超绽放更容易些,如今雷元素最好的就业方式就是超绽放,下面→右边代表产物/结果;×表示参与反应的元素没有先后次序之分,谁先谁后,都会得到同一类型的产物/结果;+表示前面的元素是先手元素(附着元素),后面的元素是后手元素(触发元素)。

  • 水×草→草种子(绽放);
  • 草种子+雷→自动索敌的蔓生弹(超绽放);
  • 可以看出超绽放实际涉及3种元素——水草雷。
草种子是受击单位,雷伤草种子能触发超绽放,草种子在怪物旁边,怪物被雷伤命中,触发超绽放,玩家可以用皇女去测试,皇女重击瞄准的位置距离草种子太远,如瞄准小宝的头部,触发不了超绽放,皇女的重击雷元素被没有成功给怪物挂上,只是雷元素落在地面,距离草种子不远,想必应该是雷元素攻击落入较短范围之内。

雷盾在枫丹4.2版本登场,可以用胡行钟草,主要是雷盾破的慢,下半火盾用心海夜澜也不够快,但海森配胡桃,胡桃Q挂火,海森嘎嘎挂草,破盾贼快。然后用胡桃乱杀,钟离下场,带行秋夜澜,一分钟就打完,就是有时候海森要祭天。

破雷元素盾较快的阵容搭配

下半凌心纳久,心海凌人全场下雨(单心海范围不够大,手残打不过),挂草挂雷,用凌人乱杀,当天还有就是冰元素破雷盾也快,火原神破雷可能只有可莉才可以,没有可莉的玩家相对来说,用火破盾效率会降低好多。

原神8种元素之间,只有6这种可以产生克制效果,风元素与雷、火、冰、水之间能反应,火、水、冰、雷与岩以外的属性能反应,且克制都是相互的,而草元素比较特殊,能反应的只有雷、水、火三种,其它都不直接参与反应,至于每种属性更详细的解法如下:

火元素克制关系水元素克制关系雷元素克制关系冰元素克制关系
风元素克制关系岩元素克制关系草元素克制关系物理系克制关系
雷系角色的伤害主要来自普通伤害和元素反应伤害。其中一般我们能控制分配的只有攻击、暴击、暴伤和元素精通,就拿刻晴距离,刻晴的普通伤害的乘区有攻击力、伤害倍率、伤害加成、暴击伤害、防御减免、怪物抗性这几个乘区,虽然曾经伤害不高,但在草元素实装后,刻晴的雷元素反应倍率也相对提升了。
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