战争怒吼战旗搭配,前中后期主、副属性选择攻略

时间:2024-03-30 15:50:03
分类:战争怒吼
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战争怒吼最新改动三大模块:战旗、英雄、部分机制,其中最大的改动是新战旗,新特殊战旗目前所看到的获取途径只有一种——炼旗,可以用魂石35一次,也可以用点券,换算为3.5元一次,经亲测,如果一次一次点炼旗,是不一定能获得4级以上战旗的,建议非欧皇就不要单抽了,部队战旗和英雄战旗是可以用碎片抽的,所以炼旗的意义还是在抽特殊上,附特殊战旗概率。

战争怒吼英雄图鉴

新版本假设运气较好,抽到的是通用战旗,那么只需要4个5级通用战旗,5级的抽取比例是0.4%,也就是一个5级战旗需要抽1\0.4%=250次。但是这里抽10次是会有一次4级及以上战旗的,部队英雄4级战旗概率各3%,特殊2%共8%,五级是0.6%,0.4%共1.6%,合计9.6%,其中特殊战旗为0.6%,0.4%/9.6%=4.2%,250次合计可以抽到25次保底,也就是额外一个5级特殊战旗。

  • 主属性:最大生命值
  • 副属性:最大生命值=护甲值>攻击力=法术抗性

大地战旗(主属性增加生命值)在各个英雄身上都有良好表现,其中高质量战旗亦可以分配给其他战旗页,大大加快第二套战旗的成型速度。

副属性首选最大生命值和护甲值:

  • 最大生命值:其他副属性可能导致这套战旗不适配物理/法师英雄,那么进一步提升主属性无疑是最好的选择。
  • 护甲值:和最大生命值一样完美契合这套战旗随机应变的战术,护甲值和最大生命值都是人见人爱的属性。

副属性次选攻击力和法术抗性:

  1. 1. 攻击力:即使是法师英雄也不会拒绝攻击力,法师英雄在开局只有130攻击力,如果能从战旗内获取一些攻击力对刷野速度会有极大提升。
  2. 2. 法术抗性:由于大部分部队以及野怪造成的都是物理伤害,所以法术抗性无法和护甲值平起平坐,但排在护甲值后面还是没问题的。
  3. 3. 优势所有英雄都能从中获取加成,可以根据局势选用更多的英雄。
  4. 4. 劣势前期难以与携带专精战旗的英雄相抗衡,要注意避战。

前期压制玩法

  • 主属性:生命吸取
  • 副属性:最大生命值=暴击率>攻击速度=护甲穿透

盛宴战旗有效解决了战士英雄缺乏回复的问题,有了充足血量就能做更多事情。

副属性首选最大生命值和暴击率:

  • 最大生命值:战士英雄的基础生命值不高,能从战旗获取一些生命值避免被集火秒杀自然是再好不过。
  • 暴击率:直截了当的5%伤害,尽管暴击无法作用于技能,但近战物理英雄也不依赖技能打伤害。

副属性次选攻速和穿甲:

  1. 1. 攻击速度:前期对战士英雄的提升不如暴击率,中后期有部队或是装备给英雄提升百分比攻速的话作用会更大;
  2. 2. 护甲穿透:依靠护甲穿透可以在对手发育不成熟、英雄护甲不高时快速斩杀对手英雄。
  3. 3. 优势大幅提升战士英雄在前中期的统治力,利用生命吸取频繁击杀对手的部队建立起稳固优势。
  4. 4. 劣势对手通过装备以及防御科技提升护甲值后生命吸取的作用将不再明显,需要速战速决避免陷入持久战。

后期团战玩法

  • 主属性:攻击速度
  • 副属性:护甲穿透=攻击速度>攻击力=法术抗性

迅捷战旗在前期可能不如大地战旗,但射手英雄可以通过刷野获取攻速装备,大幅提升迅捷战旗带来的加成。

副属性首选穿甲和攻速:

  • 护甲穿透:大幅提升前期刷野效率,缩短发育所需时间,即使是到了后期野怪的护甲也是不高的。
  • 攻击速度:射手英雄的基础攻速不快,非常需要从战旗获取更多的攻击速度来应对前期速攻。

副属性次选攻击力和法术抗性:

  1. 1. 攻击力:射手英雄的普攻没有加成而是依靠技能打出伤害,这也是选攻击力不选暴击率的原因;
  2. 2. 法术抗性:弥补射手英雄天生的脆皮问题,由于射手英雄基础法术抗性比护甲值低且不容易受到野怪伤害,故而带法术抗性。
  3. 3. 优势攻击速度是个越战越勇的属性,只要有足够装备任何一个英雄都能独当一面,更何况我们有三个英雄可以使用。
  4. 4. 劣势需要把更多精力放在刷野上,如果运气不好刷不出攻速装备或是全程打架没有刷野机会就会相当吃亏。

频繁换血流

  • 主属性:法术吸取
  • 副属性:法术穿透>护甲值=法术抗性

能造成法术伤害的技能都可以吸血,命中多个单位将会大幅提升吸血量,召唤物所造成的伤害不触发吸血。

副属性首选法穿:

法术穿透:前期效果和护甲穿透一样但普攻不会受到法术穿透的增益,由于防御科技不提升法术抗性所以后期也不会贬值。

副属性次选画家和法术抗性:

  1. 1. 护甲值:大约能减少6%所受的物理伤害,既能避免英雄遭集火暴毙又能让吸到的血变得更有意义。
  2. 2. 法术抗性:效果同护甲值,需要注意的是能量伤害不会被法术抗性所减免,只有技能造成的法术伤害例如帝国战舰的炮击、森林魔女的森之束缚会被法术抗性减免。
  3. 3. 优势回复速度极快不怕消耗,只要地图上有野怪就能去吸血,慢慢积累血量优势拖垮对手。
  4. 4. 劣势由于主属性特别冷门,而副属性也有攻速、暴击这些法师根本不需要的属性,想要打造一套完美的法师战旗需要付出大量时间。

奶血强拆流

  • 主属性:法术强度
  • 副属性:法术强度=护甲值>法术穿透

依靠高额治疗骚扰对方的农民强拆对方的建筑,把双方发育速度都拖慢再用攻城单位打出致命一击。

副属性首选法术强度和护甲:

  • 法术强度:进一步提升英雄的治疗量,让部队能在对手的狂轰滥炸下坚持更久,从而拆掉更多的建筑。
  • 护甲值:一些护甲值可以避免治疗英雄辛辛苦苦奶的血被对手一击打掉,我们的目标就是英雄比建筑活得久。

副属性次选法术穿透:

  1. 1. 法术穿透:主要用于处理对方输出高威胁大的单位,拆家不成也能随时转团战阵容。
  2. 2. 优势部队成型后几乎不死,每次冲家都能换掉对手的建筑以及农民,对手出针对性兵种我们就拆对应的兵营。
  3. 3. 劣势刷野非常慢必须尽早用各种手段找到对手基地的位置,对意识和操作甚至是运气都有极为苛刻的要求。

近战部队推荐

  • 主属性:最大生命值
  • 副属性:法术抗性=物理伤害减免>护甲值=法术伤害减免

大地战旗对近战部队和法师部队提升巨大,还能拉高部队回撤血量提升回撤成功率。

副属性首选法术抗性和物理伤害减免:

  • 法术抗性:部队的法术抗性是无法成长的,战旗所提供的法术抗性就显得至关重要。
  • 物理伤害减免:大幅减少对方部队以及野怪造成的伤害,不论是前期刷野还是后期团战都有出色表现。

副属性次选护甲值和法术伤害减免:

  1. 1. 护甲值:没有升级防御科技的前期部队以及无法从防御科技获得护甲值的法师部队很依赖战旗所提供的护甲值。
  2. 2. 法术伤害减免:法术伤害减免可以有效抵御高级空军所造成的法术伤害,为你转型防空争取宝贵时间。
  3. 3. 优势额外的生命值能有效避免前期部队阵亡,为中期积蓄兵力奠定胜局打下坚实基础。
  4. 4. 劣势后期部队将不再需要生命值,要尽快结束游戏避免进入后期。

远程部队推荐

  • 主属性:攻击速度
  • 副属性:护甲穿透>攻击速度=法术抗性=物理伤害减免

迅捷战旗最适合远程部队以及后期部队,624攻速大约能提升10%~15%部队伤害。

副属性首选穿甲:

护甲穿透:进一步提升远程部队伤害的优秀属性,而且相比其他属性非常容易堆叠。

副属性次选攻速和抗性:

  1. 1. 攻击速度:更多的攻击速度能让远程部队的输出更上一层楼,也能让战旗属性变得更美观。
  2. 2. 法术抗性:因为主属性没有选择生命值,就需要法术抗性来减少范围技能的威胁,避免一个技能导致全员回撤的情况发生。
  3. 3. 物理伤害减免:搭配上防御科技提供的大量护甲值让远程部队也变得坚不可摧。
  4. 4. 优势后期部队往往攻速较慢,其他战旗的作用都无法与迅捷战旗相提并论。
  5. 5. 劣势需要一定操作来保护后排,攻速对回撤或是阵亡的单位是没有任何帮助的。

空军部队推荐

  • 主属性:生命回复
  • 副属性:最大生命值=护甲值>攻击力=护甲穿透

空军部队生命值少但是机动性强,生命回复能够快速补充残兵血量让其重新加入战场。

副属性首选最大生命值和护甲值:

  • 最大生命值:拉升空军部队的回撤血线,避免短时间内大量部队撤退导致团战溃败;
  • 护甲值:空军部队的护甲往往不高甚至根本没有护甲,战旗提供的护甲值相当于雪中送炭。

副属性次选攻击力和护甲穿透:

  1. 1. 攻击力:大幅增加对建筑的伤害,如果干不掉远程部队就干掉生产远程部队的兵营;
  2. 2. 护甲穿透:远程部队的护甲往往不高,护甲穿透让空军部队能够快速集火掉远程部队。
  3. 3. 优势持续作战能力强,一旦对手被拖入节奏中将难以脱身,我们溃败可以利用地形优势逃跑,对手溃败即为团灭。
  4. 4. 劣势需要限制对方远程部队的数量,必要的话可以留着对方近战部队卡人口,等处理掉兵营再慢慢清理近战部队。

综上所述,新战旗四族战旗是各17个,通用6个,合计74个,不考虑重复获取的情况下,合计32375元,特殊战旗应该是可以重复获取的但是相同类型只能装备一个(比如我两个1级通用超然,只能装备一个),所以应该会更高。

新版本强度而已感觉虚空对新人比较友好的,40%的读秒缩短时间可以在各个阶段避免减员,玩的久了会拉一个兵再合并传送这个的意义就不大了,狩猎,掠食凯旋对于玩三近战玩英雄的是有一定效果的,但是感觉当前打野只拿装备的快节奏,效果没有那么的明显,如果哪个版本节奏慢是挺好的。
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