无尽的拉格朗日技术值提升攻略,附舰船加点重置方案一览

时间:2024-05-16 16:42:53
分类:无尽的拉格朗日
阅读:70
无尽的拉格朗日
4分

科幻

2024-07-01

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无尽的拉格朗日技术值是用来用来解锁新游戏内容的,这不仅和舰船加点有关,同时也与游戏等级提升后的新领域开放有关系,所以玩家还是要注重技术值分配的,毕竟这和武器、装甲、动力等系统强化相关,也是玩家提升战舰伤害的重要数值,要是技术值不够用,那玩家就要错过很多buff运用,可以说非常可惜。

无尽的拉格朗日技术值上限

无尽的拉格朗日技术值满状态展示

本文主要是收录游戏中的相关知识,无意收录其他内容。

技术值:技术值是舰船生产制造技术的工艺结晶,技术值可以用于舰船蓝图大的改装,解锁附属系统或者强化武器系统,从而提升舰船的性能,使用舰船战斗和研究技术档案可以获得技术值。

战斗数据收集装置:舰船参与战斗会从战斗中收集数据来提供额外的技术值,最多提供50点技术值

PVE战斗数据:与AI舰队战斗,最多可获得30点技术值

PVP战斗数据:与开拓者舰队战斗,最多获得50点技术值

模拟战斗数据:俗称经验卡,可额外提供经验值.

蓝图版本号集中表现了蓝图技术的尖端程度,主版本号包含了蓝图积累的技术值信息和子型号/武器系统解锁信息。子版本包含了当前蓝图配置投入的技术值信息和武器调教信息。

  • 战斗数据收集装置:是在舰船参与作战/采集从业时能够累计经验值,从而在指定星系内获得额外技术值的功能
  • 战斗数据经验值的计算标准大致上是以舰队交战时间,打掉的耐久值。开始作战时舰队内人口比例等的方式进行分配经验值。
  • 模拟战斗数据:模拟战斗数据通过模拟作战,使指定舰船获得交战经验。
  • 战斗数据收集装置:最多提供50点技术值
  1. 1. 舰船/载机子型号是同一种蓝图技术下的分支蓝图,与主蓝图共用该蓝图的技术值。但又在改造能方面相互独立。
  2. 2. 每一种子型号舰船都能单独生产,享有单独的服役限制。且性能不相同。
  3. 3. 没有主型号的子型号蓝图无法进行生产制造。
  4. 4. 每种子型号的战斗经验产生的技术值可以共用。但上限共50级
  5. 5. 参与战斗的不同子型号都会为战斗数据收集装置累计经验值。

服役限制:指该蓝图型号在同一时间内生产制造的数量上限

  • 模块调教:通过使用相关联的技术道具调教武器的性能,最多提升30%的伤害
  • 蓝图改造:部分蓝图开放个性化蓝图改造,通过装载不同的系统,来获得不同的性能

蓝图改造后的舰船生产制造:会额外需要不同数量的资源,每次开放新系统槽位会额外消耗10点技术值,且只在回归枢纽星系后才会卸载该模块,更换子系统不需要消耗技术值,但已消耗的技术值,并不会返还,已开放的槽位无法在局内卸载子系统。但可以更换子系统。

注意事项:更换子系统后旧系统内的技术值不会自动重置到技术值未分配的状态,在技术值有限的情况下,更换子系统要重置旧系统内的技术加点,如:此ST59-防御战列巡洋舰额外增加了一个【防卫重型装甲系统】,生产此舰船将额外消耗一定资源。

通过投入技术值来强化舰船的各个系统,尤其是武器系统,会极大的提升舰船各个方面的能力。

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