无尽的拉格朗日最多1300人口,也就是9本的那个港口能升到10级差不多就有1300左右,但一般资源港口最高400人口,大多数玩家常玩的也就300人口左右,对此本文就详细讲解300人口作战系列,同时也让玩家明白阋神星火炮型及装甲型在游戏中的强度,至于新手玩家建议也不要盲目养成阋神星,毕竟这是一个中期战舰,后期需要搭配好的输出航母才奇效。
阋神星I级-轻型快速火炮驱逐舰
无尽的拉格朗日300战报分析
最近风闻一种说法——阋神星装甲比阋重更能抗、更好用,因此今天的前排测试使用上期的胜者组(阋神星卡特组)与阋神星装甲组一较高下,主要是装甲组的配队根据对照组(阋重组)更改得到,由于装甲火力较差,仍带护卫输出补伤害,而非上期测试认可的卡特。
搭配排行
单纯抗伤阋神星装甲比阋重更强,但对蓝点要求很高,而且几乎放弃了输出,其次,阋神星装甲的应用场景有局限。
两组配队
方案1:前排阅重+卡特 | 方案2:前排装甲 | ||||
船 | 载机 | 人口 | 船 | 载机 | 人口 |
阅重*10 | 70 | 装甲*10 | 70 | ||
枪防*3 | 18 | 枪防*3 | 18 | ||
AC721*12 | T800*15 | 96 | AC721*12 | T800*15 | 96 |
星脉*9 | 星脉*9 | ||||
卫士两栖*5 | 蜂巢*10 | 45 | 卫士两栖*5 | 蜂巢*10 | 45 |
卡特*10 | 50 | 雷战*10 | 40 | ||
雷战*5 | 20 | 刺水母*5 | 30 | ||
苔载*5 | 小米*10 | 苔载*5 | 小米*10 | ||
44 | 299 | 44 | 299 |
战斗结果
目录 | / | 方案1(有卡特) | 方案2(装甲) |
结果判定 | 胜 | 负 | |
空战结束时 | 对舰(万) | 136.9 | 66.46 |
对空(万) | 35.52 | 26.39 | |
空战胜负 | 胜 | 负 | |
飞机幸存/总数 | 11/44 | 0/44 | |
T800胜负 | 胜 | 负 | |
T800剩余数量 | 9 | 0 | |
小米剩余数量 | 3 | 0 | |
输出艇剩余 | 0 | 0 | |
前排血量情况 | 9丝血装甲 | 9阋重10卡特 | |
旗舰存活 | 存活 | 存活 | |
空战结束时间 | 3分01秒 | ||
战斗结束时 | 舰船情况 | 5荟原+2卫士+5阅重+2枪防+8卡龔ɒ免特+4雷战+9AC721 | 1荟原+3卫士+3水母+6AC721 |
舰载机情况 | 无 | 8*小米+9*T800 |
战斗过程分析
空战:本次空战结束时间为3分01秒,比上一期测试提前了54s。
这一次命运女神站在了阋卡组这一边,由于装甲组小米先掉,尽管空战初期双方小米轮流被击毁,但是滚雪球之下阋卡组最后还剩3个,于是帮本来均势的T800血洗了对方护航艇。空战的结束以装甲组的最后一艘T800炸毁告终。
至此,本次战斗已经没有悬念,因为阋卡组手握前排、阋重和T800输出的优势,完全不是丝血装甲和护卫输出能抵挡的。
实战情况到此就应该结束撤退了。但是为了检验阋神星装甲的性能,战斗一直持续到装甲和护卫输出基本死伤殆尽再结束。
空战结束后
战斗最后终止的时间点是7分01秒,比上期测试的13分25秒要短很多。空战结束时我特意截了下双方前排的血量:
阋神星装甲确实要比上期阋重的状态好一些,但是接下来就是挨打局了。
阋卡组的阋重开启超神模式,斩获50w输出,9个T800也打出了30w的逆天伤害。
战斗结果讨论
网友提问
青元网顾问
是的,装甲抗伤略强于重炮,但远不如阋重+卡特。
上期测试对照组的阋重全部死亡时间为5分07秒,而本次测试的装甲全部阵亡时间为5分32秒。
上期测试中对照组阋重的主要伤害来源是对方阋重,总血量~37w,敌方阋重贡献了~25w火力。本次测试中装甲的主要伤害来源也是对方阋重,总血量~49w,敌方阋重贡献了~36w火力。其他伤害来源主要是蜂巢和星脉,加起来10w左右,空战结果对前排几乎无影响。
但是要注意的是,装甲全部点满花了194点,而阋重只有108点。二者的造价相似,但点数更多的装甲比重炮多了差不多1w点血量。
网友提问
青元网顾问
并非如此,通过本期和上次测试的结果对比可以发现:
在其他配置完全相同的情况下,上期测试中阋重组虽败,但斩获了121.7w输出,而本次测试装甲组只有66.46w,差距巨大。
战斗时间上,前者坚持了13m25s,后者仅为7m1s。前者阋重输出了17.19w火力,而装甲只有2.7w,只能挨锤。
尽管两次测试有空战的随机因素在,但是不可否认的是可控变量已经控制到极致,除前排外,其他配置加点一模一样。
这样的结果只能表明阋重的地位仍不是装甲可以撼动的。
实战还是可以分为三种情况进行探讨:
1)我方空战劣势,不撤退只能被锤,阋重还能反抗一下打点输出,装甲只能立正挨打;
2)空战均势,对方阋重超神,我方装甲还在挨打;
3)我方空战优势,或许有人说装甲能抗,可以确保连续接战。事实是,装甲在多花76点的情况下能多抗25s,但要亏损亿点火力。而且要抗为啥不带上卡特呢?两次测试结果表明,卡特分摊伤害保护阋重生存所带来的阋重输出和后排优越生存环境,是你多加几个雷战或刺水母远比不了的。
网友提问
青元网顾问
装甲的优势在于蓝点足够的情况下,单纯抗伤优于同人口重炮,又比阋重+卡特组合省人口。那么省下来的人口用于帮助打赢防空,让空军剩余的炮艇去输出。
因此,它的应用场景主要有两类:
1)高氪打低氪,空军非常有优势,无需阋重的输出,仅仅需要一个抗伤前排;
2)省人口搭配极端空军队。阋重卡特组虽然强,而且也能为小米增加一组靶机,那我装甲组直接上两组靶机(安德森、孢子)。又或者用多余的人口填补刺水母防空。
此外,有玩家观察到同氪度互殴时,前排吸收的火力基本来自于对方阋重(占比75%以上),那么70人口的装甲替换为10卡特+3装甲是不是抗伤效果更好,这就需要玩家根据自身养成情况去判断了。