无尽的拉格朗日新版本旗舰技能排行,战略打击夺第一无争议

时间:2024-05-29 20:46:26
分类:无尽的拉格朗日
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无尽的拉格朗日
4分

科幻

2024-06-28

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无尽的拉格朗日旗舰技能也出来一段时间了,在这段时间里不少玩家也进行了一些简单的实验和测试,而在这里也就是整理玩家分享的一些旗舰技能排行,很多看法都只是仅作抛砖引玉,更多的还是需要大家取挖掘,这主要是因为笔者整理出来时间太短,且很多内容都会随着版本的更新被代替,这也就算一代版本一代神的原因。

无尽的拉格朗日技术档案

无尽的拉格朗日技术档案蓝图

第一个肯定是大家很关心的战略打击,那么首先第一个,战略打击时候机库有没有效,这个我是没去做测试的,而是干脆去问了艾丽,能靠问艾丽解决的东西,我基本不会去实验,我会去实验的顶多是一个舰队的单挑强度,但根据很多玩家探讨出来的结论都是没有效果,顾这个技能的强度很一般。

其他的技能,因为我擅长的,或者说会的,主要是打飞机,注意,这个打飞机是正经的打飞机,所以具体效果借助晨风同志的图,进行简介,感兴趣的可以关注下晨风,一个人真的boy,不像我,不主动不拒绝不负责,这里除了战略打击之外,我比较关注的:

  • 防空网络(枪骑防空):,下一步的话,进入星系,准备实施前期枪骑防空作为旗舰时候的强度,因为我看好枪骑防空武器的对空潜力,但是枪骑防空的武器不打飞机。至于战略打击,这种需要体量优势才能玩的东西,完全不是100机以下可以考虑的。
  • 包围战术和突入作战:这一类不允许撤退的技能,为什么呢?因为我自己是主玩325十字龟甲缚的阵容,缓慢硕大但是很硬,罪犯的是那种仗着高移速高曲率,摸一下就跑的孙贼。什么920变速,845、1035、920看一眼,打不过,撤了撤了,人家要是阵地前压,还真不在乎那点时间,但是这个技能能做到要么你别摸,摸完你就别跑了,
  • 舰队隐蔽:这技能我第一眼看到直接好家伙!这不就是尾行拉格朗日版嘛!作为一个从小喜欢看鬼的爸爸,艳艳的母亲这一类优质动漫的老绅士,必须躁起来,高低开发点恶心人的套路,搞点背后偷矿什么的,完全可以有。
  • 谨慎预警:在我打架打到现在,愈发的感觉视野的重要性,一般来说我自己是喜欢用雷隐+刺水之类的作为侦察,占的人口多一点,速度慢一点,但是有点事你能轻松点死对面的侦察,他在舰队航速,人口,输出等等方面达到了一个均衡,而且也很好应对一些喜欢麻雀战的盟,直接点废其他侦察,只留一个,那他来不来就是个折磨的问题。

说完了大致的技能,我们可以聊聊用法,我是不太建议用航母执行战略打击的,因为你的主力队伍里必须要塞航母,所以大多数情况下,支援位置是4航母1战巡,鲸鱼你要亏10人口,用这个战略打击去换这个人口,到底值不值?我觉得难说,10分钟的准备时间,分批次打击,有多的人口不如塞点小船了,我更推荐,把这个技能给巡洋,比如狩猎,猎兵,为什么?第一他总比你航母点数好攒,第二就是用法。

无尽的拉格朗日战略打击教学

无尽的拉格朗日战略打击玩法

1、封锁配合

前期,尤其是上战巡和鲸鱼时候,我们经常面对一个尴尬,就是阵容里第二支配合开封锁的队伍略微薄弱,甚至干脆没有,这时候单舰队的大佬可以考虑给个战略打击,覆盖我方封锁,配合防守,鲸的球太大了,我完全可以派出去几只防空队伍,卡你的范围,把你战略打击的飞机勾引出来打,而狩猎的范围差不多刚好,覆盖我方封锁,不容易被勾引(正经的勾引)距离合适,停下战略打击拼刺刀也不至于爬很久。

2、抬走机库战神

这里是我比较推荐的用法,缺是拆不掉,但是你打剩下一滴血也行啊,大大减少了损失,这里可以酌情,鲸的轰炸范围很好,巡洋也不是不能玩。

3、刷野怪

这个功能是真的爽,无伤刷刷刷,一次清一片,数据服再也不用担心撞城撞得头破血流了。

4、关于配队

相比于把旗舰给鲸鱼,我还是更推荐给狩猎或者猎兵,队伍配置除了给个旗舰技能该怎么配怎么配,为什么?你不能因为战略打击时候有些飞机表现不佳,就不上了,很多时候我们配舰就像做舔狗一样,你只舔一个女神,那她就是你唯一,很多时候你要被她牵着走,花了钱还没福利,所以奥义是多舔几个,有个竞争,福利给的多的才能持续被舔。同理,配队你不能说你要玩战略打击就全奔着战略打击使劲,你得有个B方案,战略打击不行了怎么办。这也是我为什么不推崇航斩的原因,说的很不错,我多少秒多少秒干掉航母,然而你要是干不掉呢?

无尽的拉格朗日猎兵级重型载机

无尽的拉格朗日猎兵级重型火炮

这两个我觉得很有用,他会让撤退的成本大幅度增加,而且也不再是你碰一下觉得打不过就可以随意跑了,说句不好听的,按我16鲸满配时候的编制,90秒快够我灭队的了,很多时候氪佬作战都面对的一个尴尬,赶不上进度,好不容易摸到了,人家撤退了,甚至于拆家对面跑舰队时候也是一样,抓住了,人家撤退了,这个技能在我看来比战略打击意义还大,不出意外我下个赛季想去玩13鲸了,省一点导弹材料补补身子。以后的主要策略配置,应该是大多数情况下旗舰给大矛,或者大帝(然而我没有),少数情况比如虐菜或者防守给巡洋,基本不存在给航母的情况。

这里主要是思考埋个地雷夜间偷矿的可能性,比如1风暴4艾奥攻城之类的,埋伏在附近的资源点,当对面不注意时候风暴撤走,艾奥偷矿,部分玩风暴的,利用这招埋地雷,配合后方坐雾区拆家的肝帝,在我攻略里经常说,航斩不可怕,没什么吓人的,他能斩掉几条航母?一个cv建造几小时?高矿运转起来你怕没资源?正面打输了,掏个计算出来劈里啪啦一顿敲,老子赚了?呵呵哒,尽管血赚,老子不差那点矿。真正让人恶心的是航斩+偷矿,在目前版本,超主力舰资源大幅度增加,然而增益基本为0,护甲的点数会加给护甲结构值,副武器的点数会加给副武器结构值,我们根本没有武器打护甲系统和副武器,基本每个超主力都要有接近200点,0收益平白增加资源消耗,所以航斩配合偷矿,持续打断资源,增加消耗,双管齐下,这才是真正的航斩,但是只是靠正面我斩掉几条航母,毫无意义。

总的来说,旗舰玩法给了一些选择,弥补了一些短板,但是该怎么打怎么打,该怎么配怎么配,高手过招改变不多,无非是打不过不好跑,战略打击推荐大规模抱团推家,配合封锁防守,给巡洋多个玩法;突入作战重点推荐,重点是让你回不去,隐蔽作战尝试使用新的埋雷战术;谨慎预警留着组成新的侦察组合,能清掉对面侦察,自己又能充当侦察;防空网络(枪骑)测试下作为下赛季驱护阶段打架的旗舰。
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